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佐藤大:疲惫生活中,你有哪些英雄梦想?屋顶秧田工装

发布时间:2018-05-24 05:03:27 来源:网络浏览:

佐藤大:疲惫生活中,你有哪些英雄梦想? 从建筑师到产品设计师,再到漫画家、品牌顾问、跨界名人。佐藤大展现出无穷的可能性,正如其喜欢的漫画角色哆啦A梦,佐藤大带领的Nendo给予平淡生活中的“大雄”无穷的梦想。日本当下最火的工作室Nendo的灵魂人物是佐藤大,他诞生于多伦多,10岁回到日本定居,毕业于早稻田大学建筑系后成立了Nendo设计事务所,火遍全球。佐藤大以多产和使人意想不到的灵感被众人注视,1如他喜欢的日本漫画人物哆啦A梦€€€€把平常生活用品变成梦想般的物件。制造“ !”欣喜Nendo同时进行着400多个项目,它要求自己与客户站在统1阵线,并且不管面临何种设计工作,都要最快地拿出高质量的方案。工作室中有8台3D打印机每天24


从建筑师到产品设计师,

再到漫画家、品牌顾问、跨界名人。

佐藤大展现出无穷的可能性,

正如其喜欢的漫画角色哆啦A梦,

佐藤大带领的Nendo给予

平淡生活中的“大雄”无穷的梦想。


日本当下最火的工作室Nendo的灵魂人物是佐藤大,他诞生于多伦多,10岁回到日本定居,毕业于早稻田大学建筑系后成立了Nendo设计事务所,火遍全球。佐藤大以多产和使人意想不到的灵感被众人注视,1如他喜欢的日本漫画人物哆啦A梦€€€€把平常生活用品变成梦想般的物件。


制造“ !”欣喜


Nendo同时进行着400多个项目,它要求自己与客户站在统1阵线,并且不管面临何种设计工作,都要最快地拿出高质量的方案。工作室中有8台3D打印机每天24小时运转,制作在与客户交换探讨中会用到的模型,并且尽可能要求写实与具体,让全部项目变得更丰富与立体,通过这类模式的刺激更容易让客户提出新的创意点,再将这些创意融会入自己的方案,从而培养出更加绝妙的想法与创意。


▲ 可爱的鼠标是来自于日本著名的3C周边配件商Elecom,佐藤大其将无线鼠标设计成动物造型,并命名为Elecom Oppopet,充满着滑稽意味。


这不意味着Nendo会被客户牵着鼻子走,相反他会积极探求客户所说的东西背后的本源是甚么,对事物的发端坚持做到心中有数,乃至还要找出相干的线索,这类追本溯源的能力源于他对左脑理性思考能力的优良训练。他认为自己其实不应当去创造1些子虚乌有抑或离奇的东西,而是要审视事物与事物之间的空隙,用本来就应当存在的东西将空白弥补完全。在仔细思考产品与用户之间真正需求间差距的同时,弥补产品与用户的空隙,制造“相见恨晚”的感觉。


▲ Zipper Project起源于Nendo“不要专注于拉链表面的装潢,应当退后1步,深入研究基本问题,到底甚么是拉链?”的思考,Nendo做了5种拉链设计,将它作为1个简易配件,通过对每一个零部件的深入斟酌,再从人们生活中使用便利这1特点动身,设计出功能多样,随便调剂、平易近人的产品。


“如果用比喻来形容,他们不是只单独地去看夜空中闪烁的星星,而是看到星星与星星之间的夜空,他们很善于全面地看待问题。” Nendo的1位客户如是形容它的特点,在佐藤大看来,这也是Nendo之所以成功的关键点。Nendo的理念是希望创造1个个小小的「!」(欣喜)瞬间,让人们在看到Nendo作品的时候直观地感遭到。


▲ Nendo为日本Seibu(西武百货)设计了限量版“颜料盒”包装,里面的12支颜料管是巧克力糖果。12种色彩,12种不同果酱作内馅,“标签纸”则标注了口味。


▲ 人们决定要不要购买1件商品通常只需要0.2秒,这就要求口香糖包装必须瞬间感动顾客,大多数商家都选择艳丽抢眼的包装。Nendo则希望设计出年轻人1直拿在手上也不会感到难为情的包装,因而试着采取了“尽可能退1步,让色彩看上去不那末明显”的方法。


回到外婆家


生活中,佐藤大是1个避免改变而非1昧寻求刺激和灵感的人,他认为保持不变的节奏,反复做一样的事情才能让自己在关键时候爆发出惊人的能量。佐藤大表示,“当代很多的产品设计的目的是‘看起来具有科技感’,但是事实上,这些设计应当与家中或它们所处的环境相融会,这样才会有助于吸引那些被技术冷淡的潜伏消费者 。它应当看起来像你外婆的房间里的东西,它应当融入到平常生活,而不是分散你的注意力,应当同你的感受和情绪联系在1起。”


▲ Cover-Brella以包覆雨伞的伞套作为摺叠伞设计主轴,将伞套与伞柄直接结合,伞套可收纳进伞头€€的收纳空间"藏起来",解决了伞套容易丢的困难。


▲ 一样是伞的设计,Nendo为了Backyard专柜推出Stay-brella,以可爱优雅的伞柄设计让直伞具有独立站立功能的,让人们不再为雨伞找个落脚处而弄得手忙脚乱。


▲ Nendo为Flos设计了1套名为“Gaku”的模块化箱子,可以用来组装多种多样的生活模块,通过添加不同的装潢物打造1个可自有变化的小巧空间,这些装潢物可以是灯、碗、花瓶或是托盘等,均通过磁力吸附在上面。


▲ “Objectextile”中,Nendo在1立方盒内置入不同物件,经过拍摄后,将影象印制在布料上,并以此包覆在1全白的物件上,就像包装纸,点亮不起眼的物件,让平凡的事物成为焦点。这1系列有5种样式:方格、圆点、网格、 迷彩及条纹。


漫画物语


爱好漫画的“宅男”佐藤大多以漫画和轻松的文字介绍他的产品理念,滑稽而引人沉思,这也构成了其具有特点、意义鲜明的手绘表达方式。他用超简单的简笔划轻松就勾画出这款产品的设计思路、想解决的问题等,同样成为了工作室的1种品牌形象。


▲ 在为纽约画廊“Friedman Benda”设计的50款 “Manga Chairs”,佐藤大将其漫画的酷爱和理解发挥至及至。他以日本漫画为灵感,将漫画与家具结合,不但摒弃色采的修饰,延续日本漫画最经典的黑白风,更采取抛光不锈钢材料制成简单抽象的线条,乃至用镜面表面映照出的4周真实环境创造出全新的空间层面, Nendo对此解释说:“镜面抛光让每个层面都在反射着现实世界,正像日本漫画做的事1样。”


▲ 50款 “Manga Chairs”以漫画1般的方式,恍如各自有自己的生命,诉说着自己的故事。


华丽亮相


除50款 “Manga Chairs”,在各种国际展览中 , Nendo的出场方式都使人印象深入,这可能与佐藤大第1次参观米兰设计周遭到的强烈震动有关,他看重每次在展览中的华丽亮相。

“两界之间”(The Space In Between)是Nendo举行的首次大范围回顾展,在以色列的Holon设计博物馆中设计师选择70件作品,将其设置代表成为代表着6个融会的“界”的6个展区,以不同色彩作辨别。展区的设计是消失了顶部的盒子,既明确了各展区的特点,又消弭了人与展览的界限。通过工序之间、肌理之间、边界之间、个体之间、关系之间和感官之间几大主题,让观众看到精彩的成果显现。


▲ “两界之间”展览。


▲ 展览配套设计了APP,以动画让观众了解展品的布局和设计理念,做了6本书分别对应了6个主题,每本分文字和图片两册,中间夹着水龙头、钥匙、门、 拉链、花和锯子做的书签。


对材料和形态非凡的关注能力,使得不被常人关注的“轮廓”成为Nendo展览的创意来源和关键词。Nendo曾在东京银座的G8美术馆,Nendo策划了这场有趣的“纸的样态”的展览“Un-Printed Material”,打造出了1个没有任何纸张,却彰显纸张特性主题的空间。设计师利用3D打印和手工参与,摹拟纸张经过光影照耀后产生的轮廓,奇妙地应用视错觉和心理错觉的概念让人们“想象”出这些黑色线条之外的平面空间,对“纸”有更深入的了解。


▲ “Un-Printed Material”全部展览被分为3部份。


▲ 第2块区域的展品被放置在桌子上,明信片大小、1毫米粗的黑色框架,共有25个,被分成了5组,对纸张所产生的某种形态变化进行动作分解。


▲ 在第3块区域,这些框架勾画出了1个个3D的“纸制品”,纸袋、纸质小工艺品,探讨纸的实际用处。


▲ 米兰设计周期间共有16套作品在“ Invisible Outlines”展览中展出,经过精心设计被安排在7间不同的房间中,对作品与事物模糊的边界、轮廓和界限进行了诠释。


▲ “图底翻转”、“定义物和物之间的新关系”、“发掘材质和形态”等思惟技能则利用在米兰设计周“水母花瓶”设计中,设计师将30种不同尺寸的超薄透明硅胶制成的花瓶放在装满水的1800毫米的水箱中,通过调理水的强度和方向使其产生波动,设计师将花瓶染色两次,给人1种水中漂浮的渐变色轮廓的印象,用花和花瓶融于水取代了本来水和花在花瓶内的常规状态。 (详情请戳链接€€顶尖设计师玩转威尼斯门 | 2017米兰设计周精彩回顾)


民生无小事


近来,Nendo则将其设计天赋更多地用在关注切实的民生设备乃至是在救灾、环保等事务中发挥作用,更加体现了其广阔的视野和社会责任感。


▲ Nendo打奉贤区工作服厂家
造的Bobi口罩,网格的作用包括去除灰尘和病毒、屏蔽放射性物资、保持3D形状、除臭、起到增进呼吸、除湿和加湿的作用以保持湿度到达适当的水平,可以重复使用洗涤多达100次,配备有便捷式软壳。



▲ 与电路制造商AgIC、制纸公司Takeo共同设计制造完成的灯,则由1块导电纸板制成,在紧急情况下可以直接卷起来当作手电筒来用,并且可以调理纸张曲折强度来控制明暗,使用者就能够享遭到黄色、白色两种色温的灯光,借助1个带有圆环的支架,还可以将其作为简易的台灯使用。


▲ 有感于2011年后的日本大地震,Nendo又设计了便携背包作为临时厕所(Minimilet)。该设计主要由6部份组成:C形座圈、4根轻质铝杆、垃圾袋、1大块轻质帆布、凝结剂和1个容纳以上物品的背袋。另外这个背袋还可以储水16升,紧急时刻可以利用。


跨界“超人”


2017年Nendo接手了第1个公共建筑项目€€天理市站前广场,可谓回归建筑本行在6000平方米的广场中,不但包括咖啡馆、剧院舞台和小型儿童游乐园,更融入传统的“古坟符号”,通过对奈良当地群山环绕的地理特点和英文“CoFuFun”的共生与火伴意味进行创作,根据古墓的形状有层次等级地递减,且不设立柱子与房檐创造出更大的空间,使整体设施更加宜人,没有束缚,也更加舒缓。这位超级忙人还在参加人物故事片,乃至还在最新电视连续剧担负艺术总监。


▲ “Another Sky”装置项目是为记念日本电视台“Aother Sky”10周年而设计,这个节目的主题是每一个人都有不同的回想场所,但它们都是通过同1片天空串连起来的,Nendo将这个概念用空间表现出来,构成了这件竹苞松茂的作品。


▲ 天理市站前广场是2017年Nendo尝试的大型公共建筑设计,也是其新的里程碑。(详情请戳链接€€ 3宅1生1句话,让佐藤大深受启发 | 独家专访Nendo)


未来,我们毫无疑问,Nendo将带来更多的欣喜。



附:INTERNI设计时期对佐藤大的专访。


Q=INTERNI设计时期

A=佐藤大


Q:跨文化背景给了你怎样的影响?

A:我在加拿大诞生,11岁才回到日本。

加拿大与东京10分不同,所以当我回到国内,1切都新鲜而趣味,这多是我能够从平常生活中寻觅“非凡”和“趣味”的能力的来源。


Q:设计和商业之间是怎样的联系?

A:设计不只是为了商业,但是设计师要有支持客户商业发展的能力。


Q:在你的心中,相对其他国家的设计,日本设计有怎样的特点?你与其他日本设计师又有甚么区分?

A:日本设计尊重材质及与之关联的工艺,设计不止关乎本身,也关注功能和实用的需求。


Q:各类国际展览中你是如何展现Nendo特点,与公众产生互动的?

A:2002年我第1次来到米兰卫星展,我被这里设计的自由性和广泛性震惊,我因此创建了Nendo,开始了1场奇妙的旅行。


Q:建筑背景对你有怎样的影响?

A:这门学科的思惟逻辑对我多有裨益。


Q:将来Nendo的发展方向是怎样的?

A:很难回答的问题,我喜欢这类不知将往何处去的感觉。


Q:你的设计理念与个人特性之间有何关系?

A:孩童时期我觉得日本的1切都10分有趣,或许其他孩子都觉得习以为常。因此,我看事物的方法从那时就开始影响我的设计观念。


Q:除设计,你还偏爱哪些领域?

A:我的优点就是我对任何事都有兴趣,所以从建筑设计到图形设计,我都有所浏览。


Q:如果不做设计师,你想过要从事哪一种行业么?

A:孩童时期,我曾想过做宠物店店主。

Q:你最崇拜或喜欢谁?

A:哆啦A梦启发我将直观的工具设计和有趣友好的图形外观相互结合起来。


Q:你认为最好的形容你的3个词是甚么?

A:左脑、右脑、心灵。



文字 / 小颖

图片 / Nendo

编辑 / NANA


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